I'm Back For You

Senin, 30 Juli 2012

Pengkabelan T568A Dan T568B

Kabel UTP harus mengikuti standar T568A atau T568B

 

nomer pin RJ45
Gambar dari wikipedia.com
               Dulu, ketika pertama kali menerima informasi cara meng-crimping kabel UTP dan RJ45 saya tidak pernah bertanya, kenapa kombinasi warnanya harus begitu? Sampai beberapa tahun setelahnya saya ikuti standar T568A dan T568B ketika membangun jaringan, sampai satu waktu ketika berkunjung ke warnet kawan, saya ikut membantu dalam pen-crimping-an beberapa kabel UTP, dengan sedikit mengernyitkan dahi dia bertanya sambil melihat cara saya men-crimping kabel, “ah nu penting mah ujung jeung ujung sarua!” begitu katanya dalam bahasa sunda yang arti dalam bahasa Indonesianya, “ah yang penting ujung (RJ45) dengan ujung lainnya sama (urutan warnanya)!”. Saat itu saya tidak punya argumen kuat selain, “kalo ikut standar meskipun kabelnya banyak nge-ceknya lebih mudah”. Sembari berfikir “betul juga ya (kesederhanaan pikiran kawan saya), ngapain ni standar harus diikutin!”.


T568A dan T568B
               Standar pengkabelan UTP diatur oleh Electronics Industry     Alliance/Telecommunication Industry Association (EIA/TIA)
Tibalah saat pekerjaan selanjutnya membangun jaringan, langsung saja crimping dengan susunan warna semau gue yang penting sama ujungnya. Setelah beres kabel pertama semuanya baik-baik saja IP DHCP dapet, ping bisa, internet lancar, akhirnya semua pengkabelan diseragamkan dan di rapihkan kedinding supaya tidak kelihatan. Hal selanjutnya adalah tes koneksi dengan ping dan lain-lain.

Jumat, 27 Juli 2012

OSI

OSI (Open System Interconnection)

        Model OSI adalah suatu dekripsi abstrak mengenai desain lapisan-lapisan komunikasi dan protokol jaringan komputer yang dikembangkan sebagai bagian dari inisiatif Open Systems Interconnection (OSI). Model ini disebut juga dengan model “Tujuh lapisan OSI” (OSI seven layer model).
Ketujuh lapisan dalam model ini adalah:

Lapisan fisik (physical layer)


        Physical Layer berfungsi dalam pengiriman raw bit ke channel komunikasi. Masalah desain yang harus diperhatikan disini adalah memastikan bahwa bila satu sisi mengirim data 1 bit, data tersebut harus diterima oleh sisi lainnya sebagai 1 bit pula, dan bukan 0 bit. Pertanyaan yang timbul dalam hal ini adalah : berapa volt yang perlu digunakan untuk menyatakan nilai 1? dan berapa volt pula yang diperlukan untuk angka 0?. Diperlukan berapa mikrosekon suatu bit akan habis? Apakah transmisi dapat diproses secara simultan pada kedua arahnya? Berapa jumlah pin yang dimiliki jaringan dan apa kegunaan masing-masing pin? Secara umum masalah-masalah desain yang ditemukan di sini berhubungan secara mekanik, elektrik dan interface prosedural, dan media fisik yang berada di bawah physical layer.

Lapisan koneksi data (data link layer)

      Tugas utama data link layer adalah sebagai fasilitas transmisi raw data dan mentransformasi data tersebut ke saluran yang bebas dari kesalahan transmisi. Sebelum diteruskan kenetwork layer, data link layer melaksanakan tugas ini dengan memungkinkan pengirim memecag-mecah data input menjadi sejumlah data frame (biasanya berjumlah ratusan atau ribuan byte). Kemudian data link layer mentransmisikan frame tersebut secara berurutan, dan memproses acknowledgement frame yang dikirim kembali oleh penerima. Karena physical layer menerima dan mengirim aliran bit tanpa mengindahkan arti atau arsitektur frame, maka tergantung pada data link layer-lah untuk membuat dan mengenali batas-batas frame itu. Hal ini bisa dilakukan dengan cara membubuhkan bit khusus ke awal dan akhir frame. Bila secara insidental pola-pola bit ini bisa ditemui pada data, maka diperlukan perhatian khusus untuk menyakinkan bahwa pola tersebut tidak secara salah dianggap sebagai batas-batas frame.

Lapisan jaringan (network layer)

       Network layer berfungsi untuk pengendalian operasi subnet. Masalah desain yang penting adalah bagaimana caranya menentukan route pengiriman paket dari sumber ke tujuannya. Route dapat didasarkan pada table statik yang “dihubungkan ke” network. Route juga dapat ditentukan pada saat awal percakapan misalnya session terminal. Terakhir, route dapat juga sangat dinamik, dapat berbeda bagi setiap paketnya. Oleh karena itu, route pengiriman sebuah paket tergantung beban jaringan saat itu.

Lapisan transpor (transport layer)

       Fungsi dasar transport layer adalah menerima data dari session layer, memecah data menjadi bagian-bagian yang lebih kecil bila perlu, meneruskan data ke network layer, dan menjamin bahwa semua potongan data tersebut bisa tiba di sisi lainnya dengan benar. Selain itu, semua hal tersebut harus dilaksanakan secara efisien, dan bertujuan dapat melindungi layer-layer bagian atas dari perubahan teknologi hardware yang tidak dapat dihindari.

       Dalam keadaan normal, transport layer membuat koneksi jaringan yang berbeda bagi setiap koneksi transport yang diperlukan oleh session layer. Bila koneksi transport memerlukan throughput yang tinggi, maka transport layer dapat membuat koneksi jaringan yang banyak. Transport layer membagi-bagi pengiriman data ke sejumlah jaringan untuk meningkatkan throughput. Di lain pihak, bila pembuatan atau pemeliharaan koneksi jaringan cukup mahal, transport layer dapat menggabungkan beberapa koneksi transport ke koneksi jaringan yang sama. Hal tersebut dilakukan untuk membuat penggabungan ini tidak terlihat oleh session layer.

       Transport layer juga menentukan jenis layanan untuk session layer, dan pada gilirannya jenis layanan bagi para pengguna jaringan. Jenis transport layer yang paling populer adalah saluran error-free point to point yang meneruskan pesan atau byte sesuai dengan urutan pengirimannya. Akan tetapi, terdapat pula jenis layanan transport lainnya. Layanan tersebut adalah transport pesan terisolasi yang tidak menjamin urutan pengiriman, dan membroadcast pesan-pesan ke sejumlah tujuan. Jenis layanan ditentukan pada saat koneksi dimulai.

Lapisan sesi (session layer)

       Session layer mengijinkan para pengguna untuk menetapkan session dengan pengguna lainnya. Sebuah session selain memungkinkan transport data biasa, seperti yang dilakukan oleh transport layer, juga menyediakan layanan yang istimewa untuk aplikasi-aplikasi tertentu. Sebuah session digunakan untuk memungkinkan seseorang pengguna log ke remote timesharing system atau untuk memindahkan file dari satu mesin kemesin lainnya.

      Sebuah layanan session layer adalah untuk melaksanakan pengendalian dialog. Session dapat memungkinkan lalu lintas bergerak dalam bentuk dua arah pada suatu saat, atau hanya satu arah saja. Jika pada satu saat lalu lintas hanya satu arah saja (analog dengan rel kereta api tunggal), session layer membantu untuk menentukan giliran yang berhak menggunakan saluran pada suatu saat.
Layanan session di atas disebut manajemen token. Untuk sebagian protokol, adalah penting untuk memastikan bahwa kedua pihak yang bersangkutan tidak melakukan operasi pada saat yang sama. Untuk mengatur aktivitas ini, session layer menyediakan token-token yang dapat digilirkan. Hanya pihak yang memegang token yang diijinkan melakukan operasi kritis.

       Layanan session lainnya adalah sinkronisasi. Ambil contoh yang dapat terjadi ketika mencoba transfer file yang berdurasi 2 jam dari mesin yang satu ke mesin lainnya dengan kemungkinan mempunyai selang waktu 1 jam antara dua crash yang dapat terjadi. Setelah masing-masing transfer dibatalkan, seluruh transfer mungkin perlu diulangi lagi dari awal, dan mungkin saja mengalami kegagalan lain. Untuk mengurangi kemungkinan terjadinya masalah ini, session layer dapat menyisipkan tanda tertentu ke aliran data. Karena itu bila terjadi crash, hanya data yang berada sesudah tanda tersebut yang akan ditransfer ulang.

Lapisan presentasi (presentation layer)

        Pressentation layer melakukan fungsi-fungsi tertentu yang diminta untuk menjamin penemuan sebuah penyelesaian umum bagi masalah tertentu. Pressentation Layer tidak mengijinkan pengguna untuk menyelesaikan sendiri suatu masalah. Tidak seperti layer-layer di bawahnya yang hanya melakukan pemindahan bit dari satu tempat ke tempat lainnya, presentation layer memperhatikan syntax dan semantik informasi yang dikirimkan.

       Satu contoh layanan pressentation adalah encoding data. Kebanyakan pengguna tidak memindahkan string bit biner yang random. Para pengguna saling bertukar data sperti nama orang, tanggal, jumlah uang, dan tagihan. Item-item tersebut dinyatakan dalam bentuk string karakter, bilangan interger, bilangan floating point, struktur data yang dibentuk dari beberapa item yang lebih sederhana. Terdapat perbedaan antara satu komputer dengan komputer lainnya dalam memberi kode untuk menyatakan string karakter (misalnya, ASCII dan Unicode), integer (misalnya komplemen satu dan komplemen dua), dan sebagainya. Untuk memungkinkan dua buah komputer yang memiliki presentation yang berbeda untuk dapat berkomunikasi, struktur data yang akan dipertukarkan dapat dinyatakan dengan cara abstrak, sesuai dengan encoding standard yang akan digunakan “pada saluran”. Presentation layer mengatur data-struktur abstrak ini dan mengkonversi dari representation yang digunakan pada sebuah komputer menjadi representation standard jaringan, dan sebaliknya.

Lapisan aplikasi (application layer)

      Application layer terdiri dari bermacam-macam protokol. Misalnya terdapat ratusan jenis terminal yang tidak kompatibel di seluruh dunia. Ambil keadaan dimana editor layar penuh yang diharapkan bekerja pada jaringan dengan bermacam-macam terminal, yang masing-masing memiliki layout layar yang berlainan, mempunyai cara urutan penekanan tombol yang berbeda untuk penyisipan dan penghapusan teks, memindahkan sensor dan sebagainya.

IP (Internet Protokol)

  • Alamat(Internet Protocol Address atau sering disingkat IP) adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari angka ini adalah 32-bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6 atau IP versi 6) yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan Internet berbasis TCP IP
  • Internet Asiggnes Number Autority (\IANA) yang mengelola alokasi alamat IP global. IANAbekerja bekerja
  • Internet Protocol (IP) address adalah alamat numerik yang ditetapkan untuk sebuah komputer yang berpartisipasi dalam jaringan komputer yang memanfaatkan internet Protokot untuk komunikasi antara node-nya.
  • Walaupun alamat IP disimpan sebagai angka biner, mereka biasanya ditampilkan agar memudahkan manusia menggunakan notasi, seperti 208.77.188.166 (untuk IPv4), dan 2001: db8: 0:1234:0:567:1:1 (untuk IPv6).
          Internet Protocol juga memiliki tugas routing paket data antara jaringan, alamat IP dan menentukan lokasi dari node sumber dan node tujuan dalam topologi dari sistem routing. Untuk tujuan ini, beberapa bit pada alamat IP yang digunakan untuk menunjuk sebuah subnetwork. Jumlah bit ini ditunjukkan dalam notasi CIDR, yang ditambahkan ke alamat IP, misalnya, 208.77.188.166/24.
Sistem pengalamatan IP ini terbagi menjadi dua, yakni:
* IP versi 4 (IPv4)
* IP versi 6 (IPv6)

         Pengiriman data dalam jaringan TCP/IP berdasarkan IP address komputer pengirim dan komputer penerima. IP address memiliki dua bagian, yaitu alamat jaringan (network address) dan alamat komputer lokal (host address) dalam sebuah jaringan.
Alamat jaringan digunakan oleh router untuk mencari jaringan tempat sebuah komputer lokal berada, semantara alamat komputer lokal digunakan untuk mengenali sebuah komputer pada jaringan lokal.

1. Alamat IP versi 4

        Alamat IP versi 4 (sering disebut dengan Alamat IPv4) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 4. Panjang totalnya adalah 32-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 4 miliar host komputer atau lebih tepatnya 4.294.967.296 host di seluruh dunia, jumlah host tersebut didapatkan dari 256 (didapatkan dari 8 bit) dipangkat 4(karena terdapat 4 oktet) sehingga nilai maksimal dari alamt IP versi 4 tersebut adalah 255.255.255.255 dimana nilai dihitung dari nol sehingga nilai nilai host yang dapat ditampung adalah 256x256x256x256=4.294.967.296 host. sehingga bila host yang ada diseluruh dunia melebihi kuota tersebut maka dibuatlah IP versi 6 atau IPv6.
Contoh alamat IP versi 4 adalah 192.168.0.3.

2.Alamat IP versi 6
 
        Berbeda dengan IPv4 yang hanya memiliki panjang 32-bit (jumlah total alamat yang dapat dicapainya mencapai 4,294,967,296 alamat), IPv6 memiliki panjang 128-bit. IPv4, meskipun total alamatnya mencapai 4 miliar, pada kenyataannya tidak sampai 4 miliar alamat, karena ada beberapa limitasi, sehingga implementasinya saat ini hanya mencapai beberapa ratus juta saja. IPv6, yang memiliki panjang 128-bit, memiliki total alamat yang mungkin hingga 2128=3,4 x 1038 alamat. Total alamat yang sangat besar ini bertujuan untuk menyediakan ruang alamat yang tidak akan habis (hingga beberapa masa ke depan), dan membentuk infrastruktur routing yang disusun secara hierarkis, sehingga mengurangi kompleksitas proses routing dan tabel routing.

        Sama seperti halnya IPv4, IPv6 juga mengizinkan adanya DHCP Server sebagai pengatur alamat otomatis. Jika dalam IPv4 terdapat dynamic address dan static address, maka dalam IPv6, konfigurasi alamat dengan menggunakan DHCP Server dinamakan dengan stateful address configuration, sementara jika konfigurasi alamat IPv6 tanpa DHCP Server dinamakan dengan stateless address configuration.

         Seperti halnya IPv4 yang menggunakan bit-bit pada tingkat tinggi (high-order bit) sebagai alamat jaringan sementara bit-bit pada tingkat rendah (low-order bit) sebagai alamat host, dalam IPv6 juga terjadi hal serupa. Dalam IPv6, bit-bit pada tingkat tinggi akan digunakan sebagai tanda pengenal jenis alamat IPv6, yang disebut dengan Format Prefix (FP). Dalam IPv6, tidak ada subnet mask, yang ada hanyalah Format Prefix.
Pengalamatan IPv6 didefinisikan dalam RFC 2373.

Selasa, 24 Juli 2012

UNetBotin




                UNetBoting(Universal Netboot Installer) adalah software untuk melakukan booting menggunakan USB, So... kita tidak perlu meng-Burn CD lagi untuk bisa buat CD instaler....
Cara menggunakannya cukup mudah. Download Aplikasi Unetbootin (Cari di Mbah atau Paman Google), setelah selesai download, buka aplikasinya sehingga muncul gambar seperti dibawah ini.


unetbootin1.jpg

Unetbootin memberikan kita 3 fitur, yaitu:

1.  Distribution. Pilihan ini digunakan jika kamu ingin download langsung dari internet dan langsung diproses. Caranya, Pertama pilih distribusinya dulu, lalu pilih versinya. Saat ini distribusi yang bisa di download langsung adalah :  Arch Linux, Backtrack, CentOS, Clone Zilla, Damn Small Linux, Debian, Dreamlinux, Dr. Web Antivirus, Elive, Fedora, FreeBSD, Frugalware, F-Secure Rescue CD, Gentoo, gNewSense, Gujin, Kaspersky Rescue Disk, Kubuntu, Linux Mint, Mandriva, MEPIS, NetBSD, NTPasswd, openSUSE, Ophcrack, Parted Magic, PCLinuxOS, Puppy Linux, Sabayon Linux, Slax, SliTaz, Smart Boot Manager, Super Grub Disk, Super Ubuntu, SystemRescueCD, Ubuntu, xPUD, Xubuntu, Zenwalk.

2.  Disk Image. Pilihan ini digunakan jika anda sudah men-download file .ISO-nya secara manual atau minta dari teman  . Caranya gampang kok, kamu tinggal menentukan lokasi file .ISO yang udah kamu download tadi aja. Pilihan ini lebih banyak digunakan dari pada pilihan Distribution atau Custom

3.  Custom. Pilihan ini diperuntukkan bagi yang sudah mahir.  Disini kita  dapat mengatur kernel, Initrd, dan Option sendiri
Setelah itu, kita memilih USB Drive jika menggunakan flashdisk atau pilih Harddisk jika menggunakan harddisk. Selanjutnya, pilih lokasi Drive-nya . Kemudian klik OK. Berikut adalah gambar prosesnya.
unetbootin2.jpg
unetbootin3.jpg

                  unetbootin5.jpg
Setelah selesai, Klik tombol Reboot now. Komputer kamu akan restart. Jangan lupa menekan F2, F6, atau F12 sesuai menu BOOT kamu . Lalu pilih USB Drive / Harddisk pada menu BOOT.perangkat untuk dapat membuat sistem Live USB. Lalu instal OSnya.....
perangkat untuk dapat membuat sistem Live USB

Jumat, 08 Juni 2012

Tutorial Instal Microsoft Visual Basic 6.0

               Kali ini saya posting cara install Microsoft visual basic 6.0 enterprise edition.  Visual Basic 6.0 Enterprise adalah salah satu software pemrograman yang paling banyak digemari dan di pakai oleh para programer untuk pembuatan software bahkan game mereka.
Spesifikasi minimum yang diperlukan :
* Pentium® 90MHz or higher microprocessor.
* VGA 640x480 or higher-resolution screen supported by Microsoft Windows.
* Microsoft Windows NT 4.0 or later, or Microsoft Windows 95 or later.
* 24 MB RAM for Windows 95/98, 32 MB for Windows NT.
* Microsoft Internet Explorer version 4.01 or later (version 4.01 Service Pack 1 or later for DHTML application developers, and 4.x for end-users of these applications).

Cara Buat Kalkulator dengan Visual Basic 6.0

Cara Membuat Kalkulator

Mengedit gambar Dengan Picassa

Membuat Gambar Editan

Cara menginstall Piccasa

install picasa

Selasa, 05 Juni 2012

BACKGROUND

Halo all.....
Da yang tau g cara buat background pada sebuaah web??
Nah klo g tau kebetulan saya mau jelasin caranya....

CONTOH WEB DENGAN BACKGROUND WARNA:
(gambar)

kan udah liat contohnya, skarang tinggal prakteknya aja:

<html>
<body background="red">
</body>
</html>


Nah gampang kan caranya..... klo belajar di web blog ini, pelan2 tapi pasti...
Dan jangan lupa, yang punya blog juga trus ngurusin blog ini.

TO BE CONTINUE...

Kamis, 31 Mei 2012

Internet Download Manager 6.11 build 7





 Berbagai keunggulan ditawarkan aplikasi Internet Download Manager (IDM) untuk dapat ‘memanjakan’ anda ketika download file-file dengan ukuran besar maupun kecil . Kecepatan transfer menjadi fokus kunci yang ingin dibidik Internet Download Manager (IDM) sehingga ketika menggunakannya, anda tak lagi harus menghabiskan lebih banyak waktu hanya untuk menunggu file-file tersebut selesai di download.
Untuk anda yang baru mengenal Internet Download Manager (IDM)berikut  ini beberapa kelebihan dan kekurangan yang dimiliki Internet Download Manager (IDM) untuk dapat membantu anda memutuskan aplikasi transfer manager mana yang layak anda pilih.

Keunggulan Internet Download Manager 6.11 Build 7 adalah:
1.Bisa mendownload dengan cepat
2.Bisa mendownload beberapa File sekaligus
3.Memiliki ukurang yang relatif ringan
4.Memiliki kestabilan dan kehandalan dalam memproses file yang didownload
5.Menghemat waktu dan biaya (khususnya anda yang mendownload di warnet)
6.Memiliki kemampuan untuk melanjutkan kembali  file yang terputus
7.Dapat meningkatkan akselerasi ketika download dan melakukan pengurutan atas file yang menjadi prioritas
8.Bebas Malware, Spyware dan Adware
9.Kualitas download sangat baik








 Seperti halnya aplikasi lain, Internet Download Manager (IDM) pun memiliki kelemahan yang mungkin tidak anda sadari sebelumnya.  –karena tertutupi oleh keunggulan yang diberikan


Kelemahan Internet Download Manager 6.11 Buil 7 adalah:

1.Sering mengalami Error khususnya ketika proses beberapa download dilakukan secara bersamaan dan ketika koneksi internet lambat
2.Cukup banyak memakan bandwidth pada jaringan internal komputer atau pada jaringan yang dipasang paralel pada server
3.Proses download secara bersamaan -khususnya-  mengakibatkan kerja sistem menjadi lebih lambat
4.Proses re-building  yang cukup memakang waktu, khususnya setelah download file-file dengan ukuran besar
5.Sering terputus dan sulit bekerja, khususnya ketika berada pada jaringan GPRS
6.Berbayar/ Shareware, sehingga untuk menikmati fitur penuh, anda harus membelinya.


Nah.... Klo anda mau beli resmi ya silahkan, klo mau gratis, gunakan Patch ini:


Tenang Aja... Cara Pathnya udah saya cantumin di winrarnya....

Download Aja di sini: Download IDM 6.11 Buil 7+Path

Pencarian: Download idm terbaru 2012 download idm 6.11 build 7 full version download idm 6.11 fulversion idm terbaru 2012 idm 6.11 full verion idm 6.11 build 7 plus crack download idm terbaru + crack idm 2012 full version + crack

Selasa, 29 Mei 2012

PENGENALAN PEMROGRAMAN BASH

 

 

Apa Itu Bash ? 

                  Bash adalah sebuah shell, atau interpreter perintah baris, untuk sistem operasi GNU. Namanya merupakan singkatan dari "Bourne-Again SHell", diambil dari nama Stephen Bourne, penulis shell Unix /bin/sh.
Bash sangat kompatibel dengan sh dan menyertakan fitur-fitur bermanfaat dari shell Korn (ksh) dan shell C (csh). Ia merupakan implementasi lengkap spesifikasi shell POSIX.2.



Fitur Bash
                 Berikut ini adalah beberapa fitur yang dimiliki oleh Bash : 


Pengeditan dan Pelengkapan
Bash menawarkan sebuah fasilitas pengeditan perintah baris yang mengijinkan user untuk mengedit perintah baris menggunakan perintah-perintah emacs atau vi. Pengeditan mengijinkan perbaikan dilakukan tanpa perlu menghapus hingga tempat kesalahan atau memulai baris baru. Fasilitas pengeditan mencakup sebuah fitur yang mengijinkan user untuk melengkapi perintah dan nama file.



Cara Menginstal Debian 4.0 dengan Text Mode


Siapkan CD Debian 4.0
Berikut langkah-langkahnya :
1. Masukkan CD yang di dalamnya ada Linux Debian 4, kemudian atur BIOSnya tekan tombol del atau F2. Atur booting bios dengan CD-ROM sebagai boot pertama dan Hardisk pada boot ke-2 seperti pada gambar dibawah. Sesudah mengatur BIOS tekan F10 untuk menyimpan lalu tekan enter pada 'Yes'.
 

Bagian-bagian Motherboard


Motherboard komputer, khususnya motherboard komputer PC disusun atas berbagai komponen yang diperlukan dalam membangun sebuah sistem komputer. Komponen-komponen yang umumnya ada dalam sebuah motherboard adalah:
  1. Soket Prosesor. Soket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi soket tertentu hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.
  2. Slot Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.
  3. Northbridge, merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu lintas data antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama motherboard.
  4. Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal lainnya.
  5. Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA generasi terbaru.
  6. Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card) lainnya selain kartu VGA.

Menginstal Windows 98

                  Kali ini saya mau berikan Langkah-langkah buat instal windows 98. bagi kalian yang menggunakan windows 98 untuk pelajarang nginstal.... bacadah langkah-langkah berikut:
Untuk mulai menginstal Windows 98 pilih Opsi 2 Boot dari CD-Rom (Jika menginstal melalui CD) atau Opsi 1 Boot dari Flashdisk (Jika menginstal menggunakan Flashdisk).






Selanjutnya akan muncul 3 opsi pilihan. Pilih Opsi 1. (Start Windows 98 Setup dari CD-ROM)

SOP (Standard Operating Prosedur)

            Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu

1. CPU ( Central Processing Unit )/Processor
2. Memory ( RAM dan ROM )
3. Input/Output.

1. Central Processing Unit / Processor
Merupakan bagian utama dari komputer karena processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer. Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz(1000 MegaHertz), dimana semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada komputer.
2. Memori
Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori beraneka tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat. Berdasarkan kecepatan aksesnya dapat dibuat hirarki memori seperti pada table 1.1. berikut.
Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agara intruksi dapat dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada hirarki berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja system. Untuk itu terdapat konsep memori dua level, yaitu ditampung dulu sementara di memori pada hirarki lebih tinggi.

Sabtu, 11 Februari 2012

BACKGROUND

Halo all.....
Da yang tau g cara buat background pada sebuaah web??
Nah klo g tau kebetulan saya mau jelasin caranya....

CONTOH WEB DENGAN BACKGROUND WARNA:


kan udah liat contohnya, skarang tinggal prakteknya aja:

<html>
<body background="red">
</body>
</html>


Nah gampang kan caranya..... klo belajar di web blog ini, pelan2 tapi pasti...
Dan jangan lupa, yang punya blog juga trus ngurusin blog ini.

TO BE CONTINUE...

Jumat, 10 Februari 2012

IMAGE

Sekarang kita belajar tentang image.....
Kan biasanya ada web yang menyertakan image...
Nah untuk image kita akan belajar untuk meletakkan image di web yang di buat dengan "NOTEPAD" dan image yang di buat dari "WEB BETULAN"...

Ini contoh image di web:Google
Dan ini contoh image di web yang di buat melalui notepad:

sekarang mari kita liat bagaimana sih kode htmlnya:

UNTUK IMAGE WEB ASLI:

<html><body>
<img src="alamat gambar" alt="isi dengan nama gambar" height="isi dengan pixel" width="isi dengan pixel"/>
</body>
</html>


UNTUK IMAGE WEB uji coba dengan NOTEPAD:

<html>
<body>
<img src="isi dengan lokasi gambar yg ada di PC" alt="isi dengan nama gambar" height="isi dengan pixel" width="100%/>
</body>
</html>



keterangan: width = untuk menentukan lebar gambar.
height= untuk menentukan tinggi gambar.

catatan: untuk pengguna NOTEPAD, simpan gambar di 1 folder bersama HTML kalian.
untuk totorial yang selanjutnya, TO BE CONTINUE....

Rabu, 08 Februari 2012

LINK

Kali ini mari kita bahas soal membuat sebuah link.
pertanyaan:Apa sih link itu??
jawaban :Link adalah suatu jembatan antara satu atau lebih informasi.

contoh penggunaan Link:

KLIK INI UNTUK MASUK KE GOOGLE


Kan udah liat contohnya, skarang kita liat yuk kodenya bagaimana...

<a href="www.google.com>KLIK INI UNTUK MASUK KE GOOGLE</a>

bagaimjana??? gampangkan???

TO BE CONTINUE....

Sabtu, 04 Februari 2012

BELAJAR HTML LEWAT NOTEPAD

Untuk kali ini saya tidak membahas HTML, tapi saya akan sharing cara belajar html lewat NOTEPAD... kalian gak nyangka kan klo NOTEPAD bisa di buat HTML..... nah ikuti aku yuks.....

Gini caranya:
pertama buka NOTEPAD dan ketikkan HTMLnya:























Selanjutnya, Save As Html Tersebut:

2


Save HTML tadi dengan extensi ".HTML"

Photobucket

Selanjutnya, untuk melihat hasilnya, buka dengan "MOZILA" atau "INTERNET EXPLORER":

Photobucket

Bagi yang tidak terhubung dengan internet jangan khawatir, karna ini tidak memerlukan koneksi ke internet.

TO BE CONTINUE....
CREATED BY: BIMA ANGGARA YUDHA (YG PUNYA BLOG INI)
HE...HE..HE... TETEP SEMANGAT KAWAN....

HTML5

Maaf temen-temen..... updatenya malem-malem, biasa... nak skolah ya gini.... ehh... jadi curhat q...

Oke.... skarang ita bahas masalah heading. biasanya dalam suatu HTML terdapat Heading suatu "entri" atau "postingan". dalam heading terdapat elemen &l;h1> sampai <h6>.

mudahnya gini aja.... kalian liat hasil jadinya di bawah ini:




heading dengan tag <h1>


heading dengan tag <h2>


heading dengan tag <h3>


heading dengan tag <h4>


heading dengan tag <h5>

heading dengan tag <h6>



gimana..... nih masih dasarnya lho.... nanti saya jelasin sampai akar=akarnya tapi berurutan all.... untik buat seperti tadi, copas HTML di bwah ini.


<h1> heading dengan tag <h1></h1>
<h2> heading dengan tag <h2></h2>
<h3> heading dengan tag <h3></h3>
<h4> heading dengan tag <h4></h4>
<h5> heading dengan tag <h5></h5>
<h6> heading dengan tag <h6></h6>


nah.... guampangkan teman-teman...... jadi ikuti trus.. blog aku ya.....

TO BE CONTINUE.....

Kamis, 02 Februari 2012

HTML4

skarang mari kita belajar cara buat list dengan angka..... mw tau kan.....
let's do it....

Untuk tutorial yang satu ini hampir sama dengan yang bullet, bedanya kita g pakek attribut <ul> tapi kita pakek attribut <ol> .... Untuk attribut ini caranya sama..... dan ini contoh hasil jadinya...



langkah-langkah menshutdown PC:

  1. klik start.

  2. klik turn off computer.
  3. pilih turn off computer.
  4. matikan monitor.
  5. matikan CPU.
  6. matikan stavolt.


nah untuk bikain kayak gitu caranya gampang kok... nih scriptnya:


<ol>
<li> klik start.</li>
<li> klik turn off computer.</li>
<li> pilih turn off computer.</li>
<li> matikan monitor.</li>
<li> matikan CPU.</li>
<li> matikan stavolt.</li></ol>


nah gampang kan...... untuk tutor selanjutnya..... TO BE CONTINUE.....

Rabu, 01 Februari 2012

HTML3

Hemm... kemarin udah bahas masalah bikin list dengan bulet. Skarang mari kita bahas "CARA BUAT LIST DENGAN BERBAGAI MACAM BULLET". ini contoh jadinya:
eiiiiittttzzzzzzz.... jangan keburu pusing liat yg ada di bawah ini.... kita bikin happy aja tutor ini......... oke bro.....


NAMA PELANET DALAM BIMA SAKTI DAN SATELITNYA:
  • merkurius
    • A
    • B

  • venus
    • A
    • B

  • bumi
    • A
    • B
    • D
    • C

  • mars
    • A
    • B

  • yupiter
    • A
      • C
      • D
    • B

  • saturnus

  • uranus

  • neptunus



Keterangan: agar bisa berubah ubah dari bulet ke symbol lainnya, kita pakek cara ini:


<ul>
<li>bima punya ortu:</li>
<ul>
<li>ayah</li>
<li>ibu</li>
</ul>
<li>udin punya anak:</li>
<ul>
<li>intan</li>
<li>winda</li>
</ul>
<ul>
<li>andi (sudah menikah dan punya anak:</li>
<li>habib</li>
<li>sueb</li>
</ul>
</ul>


gampangkan...... mw bukti, copas aja ke notepad dan simpan dalam extensi ".HTML". Jangan lupa ya........

SPERTI BIASANYA... TOBE CONTINUE.....

HTML2

Nih tutor selanjutnya.....
untuk selanjutnya kita bakal bahas yang namanya cara bikin daftar seperti ini:


MINUMAN YANG DIJUAL:

  • COCA COLA

  • SPRITE

  • FANTA




Untuk bikin seperti itu, kita pake tag <il> , <ul>. jadi susunannya begini:




MINUMAN YANG DIJUAL:
<ul>
<li>COCA COLA</li>
<li>SPRITE</li>
<li>FANTA</li>
</ul>


keterangan:  <ul>= untuk membuat bullet.
<li>= untuk mengisi list.

gampangkan caranya..... klo mau coba, pakek Notepad
Juga bisa... caranya:
1.buka notepad.
2.copas code di atas ke notepad.
3.save dengan extensi ".html" contohnya: my web.html
4.klo dah di simpan, buka dengan klik kanan.
5."open with" pilih program internet explorer atau
mozila firefox.

TO BE CONTINUE.....

Selasa, 31 Januari 2012

HTML

HTML (Hypertext Markup Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat website. Menggunakan tag untuk mendeklarasikan sesuatu dan tag tersebut tidak ditampilkan tetapi tag tersebut memberi tahu browser bagaimana cara menampilkan dokumen website. Serta dapat saling berhubungan dengan dokumen HTML lain yang dikenal dengan istilah.

Suatu halaman website sebenarnya hanya sebuah halaman teks, jika anda menggunakan browser internet explorer dan anda mengklik view - source, maka anda dapat melihat teks dari web tersebut. Tetapi teks tersebut diterjemahkan oleh browser menjadi halaman website yang enak dilihat. Teks merupakan bahasa universal bagi komputer, yang berarti setiap dokumen teks (termasuk website) yang anda buat melalui Windows dapat dibaca di sistem perasi lain seperti Mac OS, Linux, Unix dan lainnya.

HTML dan hal-hal yang berkaitan dengan website distandarisasi oleh sebuah badan yang disebut World Wide Web Consortium (W3C). Standard terbaru, konsep dan proposal mengenai starndarisasi web dapat dilihat di www.pelajaran-informatika.blogspot.com Standar untuk HTML terbaru adalah HTML 5.0 yang telah didukung oleh bermacam-macam browser seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Mozilla, Safari dan masih banyak lagi. Browser menterjemahkan tag yang terdapat pada dokumen HTML. Kita akan segera membicarakan mengenai tag.

Suatu halaman web merupakan file teks yang berarti anda dapat membuatnya hanya dengan menggunakan notepad saja. Bahkan jika anda masih pertama kali mempelajari HTML, notepad merupakan alat yang tepat. Saya menyarankan untuk menggunakan editplus karena menurut saya enak aja dipakainya, tetapi anda bebas menggunakan teks editor lain.

Jika anda baru pertama kali mengenal HTML, hindari Program WYSIWIG (What You See Is What You Get) seperti Dreamweaver atau Frontpage/Web Expression. Program-program ini memang memudahkan anda membuat website tetapi anda akan kurang memahami HTML, gunakan Frontpage atau Dreamweaver apabila anda sudah paham mengenai HTML.

Sekarang buka saja notepad anda dan kita mulai.

TO BE CONTINUE........